《死亡细胞》是一款将Roguelite与银河战士恶魔城类特点融为一炉的2D平台动作游戏。游戏中并无检查点,玩家将体验魂味战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。
关卡很精美,灵活性是鲜少有游戏能达到的,使得它值得一玩。每次通过游戏细节精美且多变的关卡,都给人倾注一种探索感和熟悉感。每局的游戏体验都会有所差异,从而营造出了十足的紧张感。游戏节奏动感十足。
作为动作游戏,手感肯定是最为至关重要的因素。动作流畅,操作灵活。在攻击的任何时候都可以翻滚取消攻击动作来躲避技能,在合适的时机举盾可以盾反造成眩晕和反弹。攻击动作快速不拖沓,同时配合极强的打击感,完全可以用行云流水来形容,让玩家真正感觉到主角“化身为风”的轻盈和强大,非常容易就能把操作秀起来。另外游戏还有很多细节,比如造成暴击时候屏幕会高亮并抖动、怪物被击杀时候的肉体爆炸效果等到,都做得非常用心。打击感十足,手感流畅,玩起来体验是非常爽快的。
比较新奇的体验,死亡并不是结束,在游戏用心且有趣的设计下,重新开始也是一种别样的推进游戏的感觉。一次次死亡中磨练的,不仅仅是你的技术,也有不断成长。而游戏中的npc似乎也在提醒你这是一个有那么点轮回意思的故事。当然应该是有着阴谋的。游戏对玩家心理把控有着很精致的设计,场景、角色、地名、都有着良好的利用,有的提出疑问、有的叙述场景、有的则做出了铺垫。
《死亡细胞》流程的灵活性之高非常罕见,玩家每一次穿梭于精美而充满变化的关卡,都能感受到熟悉而又新鲜的感觉。游戏迫使玩家不断挑战极限,一旦懈怠就会遭致无情的惩罚。游戏的策略性不但体现在电光石火的选择中,也体现在整体的通关思路上。这是一款集合了直觉、思考、乐趣、失败等众多要素的出色作品。